Videospiele: Teilhabe und Gleichberechtigung für Kinder und Jugendliche mit Behinderung

Videospiele sind längst keine exklusive Beschäftigung übellauniger Teenager in abgedunkelten Hobbykellern mehr. Ungefähr ein Drittel der Menschen weltweit spielt an Computer, Konsole oder Handy. Etwa 400 Millionen Gamer haben eine Behinderung. Wie Inklusion im Gaming gelingt und zukünftig noch besser gelingen kann, war Thema eines Symposiums der deutschen Gesellschaft für Sozialpädiatrie und Jugendmedizin e. V. (DGSPJ) im Rahmen des diesjährigen Kongresses für Kinder- und Jugendmedizin, der vom 6. bis 9. Oktober 2021 stattfand.

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